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Ubisoft ha anunciado Scalar, una herramienta para crear videojuegos

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Con esta tecnología, los componentes y sistemas de los motores tradicionales se transforman en microservicios en la nube, una opción que permite el uso de una cantidad ilimitada de energía para ejecutar varios tipos de contenido, desde mundos virtuales complejos hasta simulaciones de juegos detalladas.

Ubisoft Scalar también le permite actualizar y mejorar las experiencias en tiempo real, así como agregar nuevas funciones y componentes sin afectar la actividad del jugador.

El proyecto Scalar es una iniciativa del Departamento de Tecnología de Ubisoft, un grupo de más de 500 expertos en tecnología cuya misión es desarrollar herramientas y tecnologías que mejoren la forma en que se hacen los videojuegos.

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El desarrollo escalar está liderado por Ubisoft Estocolmo, con el apoyo de los estudios Massive Entertainment en Malmö, Redlynx en Helsinki, Ubisoft Bucarest y Kyiv. A nivel local, un equipo de especialistas contribuye a la implementación y operación óptima de todos los servicios en línea y brinda apoyo para facilitar el proceso de implementación de esta nueva tecnología.

Ubisoft Scalar se distribuirá con el tiempo a todos los estudios de Ubisoft cuyos proyectos requieran Cloud Computing. Ubisoft Estocolmo está trabajando actualmente en una nueva IP que utiliza tecnología Scalar.

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Tras una licenciatura en economía, un máster en gestión estratégica y 18 meses de viaje por todo el mundo, empecé a trabajar como redactor de páginas web.