El desarrollo del juego estuvo a cargo del estudio Ubisoft Montreal, en colaboración con los estudios Ubisoft en Bucarest, Burdeos y Saguenay. El equipo del estudio local ha desarrollado problemas que afectan toda la experiencia de juego, desde mapas y campos de batalla hasta oponentes y servicios de juego en línea.
Una de las contribuciones más importantes del estudio Ubisoft Bucharest al juego es el desarrollo de 7 de los 12 mapas del juego.
El equipo también hizo una contribución significativa a los enemigos en el juego, desarrollando por completo la clase de enemigo más fuerte en R6 Extraction, The Proteans, así como la llamada «ubicación desconocida» densa, en la que los jugadores se enfrentarán a ellos. El estudio también trabajó en los servicios en línea asociados con el juego y continuó brindando soporte después del lanzamiento.
«Trabajar en el desarrollo de R6 Extraction significó mucho más que una pieza de código escrito, una animación generada y un documento de diseño para implementar. Por ejemplo, muchas familias de trabajos se han unido para crear The Proteans, una forma de vida artificial compleja y única que ofrece un desafío atractivo para cualquier jugador. Al final, cuando juegas como jugador contra los enemigos que creas como desarrollador y lees las críticas positivas que he recibido de jugadores de todo el mundo, es una sensación muy agradable». le dice a Daniel Cipu, programador principal, Ubisoft Bucharest.
Rainbow Six Extraction es un juego táctico, FPS, cooperativo, PvE. Los jugadores deben luchar contra una fuerza alienígena, conocida como The Archæans, en un mundo de 4 regiones. Rainbow Six Extraction se lanzó el 20 de enero en las plataformas Xbox Series X/S, Xbox One, Windows PC, PlayStation 5, PlayStation4, Stage y Amazon Luna.
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